社区更新#19:机甲与城市

哔哩哔哩 2023-06-12 08:04:16

我们已经披上飞翔的斗篷,采取了鹰击长空的姿态;就如同一个力大无穷的野蛮人一把将侏儒掷向蓝天,如此势不可挡 —— 就像我们的《博德之门3》正在向着发布日全速疾驰。在接下来的月份里,我们将逐渐揭示游戏中的新元素,深入剖析你即将在被遗忘的国度中展开的夏季冒险。你将从我们这里了解到更多的信息。

在之前的周末,我们首次向世界展示了博德之门的城市景象,让玩家窥见了城市背后的风景和那些似曾相识的迷宫般的街道。时隔二十载,我们重新回到精灵之歌酒馆里畅饮,或是穿越城市地下的下水道。你可能已经在“PC游戏展”上看到,很多熟悉的地方都回归了,同时也有很多全新的场景等待你的探索 —— 这都为你提供了机会,去领略外城区风险重重的道路,上城区的奢华庄园,以及下城区的暗淡小巷和酒馆。

然而,我们构建的博德之门绝不仅仅是对地理环境的忠实再现。作为一种标志性的奇幻设定的现代演绎,这座城市不可能只是一个单纯的背景。它需要如生命般复杂,充满生机,变化无常,且各个部分相互紧密联系。从游戏开始的那一刻起,你的旅程,你的故事,都在朝着这个方向前进。你们终于踏入了这座城市。


【资料图】

欢迎来到博德之门

即使你的旅途充满艰难险阻,你刚涉足的这座城市正在为未来的冲突做着紧张准备。钢铁守望者们在巡视着博德之门迷宫般的街道,印刷机则在噪声中产出每日的新闻。城市内的各大帮派正在争夺权力,对于来自外部的威胁和城墙内新到的面孔,他们各自保持警惕,无法达成一致。然而,在危机之中,机遇无处不在。你如何把握这些机遇,以及这些机遇如何塑造你,全都取决于你自身的选择,无论是在城墙内,还是在城墙的阴影之下。

我们构建了一座真正次世代的奇幻城市,并提升了挑战的标准。我们的最新预告片将向你展现这座城市的壮丽规模:雄伟的建筑如同山峦连绵,一直延伸到地平线的尽头;喧嚣的码头和繁忙的港口上,船只穿梭不息;市中心的熙熙攘攘,上千名独立的角色构成了这个热闹的社区。所有这些,你都可以亲自去探索。

在鹅卵石铺就的街道上,熙熙攘攘的人群在忙碌着他们的日常生活,每一个人都有一个独特的故事等待你去揭示,每一个角落都有一个秘密等待你去发现,每一个事件都可能激起你的个人情感。向下看那些陡峭的山丘,你或许会看到一个遥远的钟楼,你可以爬上去俯瞰城市的全景。你也可能误闯马戏团,探寻你内心深处对小丑的恐惧。或者,你可以步入当地的酒馆,在那里充满神秘谣言的秘密后室等待你探索。简而言之,博德之门就像一颗待你开启的璀璨珍珠,她在已经充满了探索机会的游戏中,交织成为一个庞大而复杂的有机体。而你在这个世界中的角色,完全由你自己来决定。

我们对这座城市的规模抱着雄心壮志,而在过去的一年里,它已经实际上显著扩大了。

从一开始,我们就构想了一个玩家可以自由探索的博德之门 —— 无论是作为盖尔的宠物翼猫飞到隐藏的屋顶巢穴,化身为一只巨獾挖进一个被锁住的监狱牢房,还是以气态形体的形式溜进清账屋(根据费伦的财产法,这项行动在技术上并不被视为非法闯入)。但在我们的初步设想中,这个城市实际上更加孤立和分割 —— 一系列小的、封闭的区域由传送门连接起来。直到我们在城市开发的中期阶段,才决定做出一些重大的改变。

世界架设总监Farhang Namdar回忆说:“Swen曾问,我们能不能将所有的东西都连接在一起呢?那是一个充满挑战的日子。”

这个决定带来的结果是我们深感自豪的。博德之门的区域现在已经成为三个无缝连接的开放世界。无论你是在调查地下墓室,攀爬高塔的阶梯,还是探索隐藏的地窖,都能享受到连贯而无中断的探索体验。它们不再被划分为更小的部分。这种雄心勃勃的构想让我们最终能够实现那种忙碌而紧张的感觉,所有城市内的故事都真正相互连接。有无数的新奇事物等待你去发现,让你分心,没有任何禁区。我们希望每一所房子都有其独特的角色,他们都有自己的故事,并提供等待被揭示的任务。

向艾萨克问好

如同城市本身,博德之门的政治版图也需要玩家巧妙驾驭。虽然表面上街道秩序井然,由一支庞大的构装人型机械安保部队维护,在表面下却隐藏着无可抵否的混乱。大公爵雷文伽德的消失留下了权力真空,为有野心的帮派和个人争夺控制权,为塑造城市的命运提供了机会。

向大家介绍恩维尔·戈塔什勋爵,他是由钢铁守望者组成的机械军队的指挥官。这位领导者是由魔鬼抚养长大的孤独领袖,恩维尔·戈塔什摆脱了自我束缚,创造出了奇迹,成为了人类和机械的大师。

对于这位颇有争议的政客,杰森如是说:“我对能够加入《博德之门》的游戏世界感到非常兴奋,但我担心那位雄心勃勃的恩维尔·戈塔什勋爵可能被误解为恶棍。在这样一个充满背叛和屠杀的残酷世界中,他学会了精妙的欺瞒和先发制人。配音的乐趣 —— 除了看起来明显非常辉煌的乐趣之外 —— 是创作团队和我有足够的自由去找到让他享受这个过程,并找出让玩家更加讨厌他的方式!”

在上周的夏季游戏节首次公布后,拉瑞安工作室非常高兴地宣布,备受赞誉的演员、独步全球的坏男人杰森·艾萨克斯将出演这个黑暗而富有魅力的君主。艾萨克斯最广为人所知的作品包括在《哈利·波特》系列中扮演卢修斯·马尔福,在2003年的《彼得·潘》中扮演胡克船长,以及在《星际迷航:发现号》中扮演加布里埃尔·洛卡船长。他将以数十年扮演反派的经验,为你在这里将要遇见的角色增添一层深度,甚至会在配音间隙修正台词。

通过戈塔什,玩家将有机会决定这座传奇城市的未来,决定在争夺博德之门灵魂的斗争中,要站在哪一边。

我们知道,你可能在想能否与恩维尔·戈塔什勋爵发展恋情...... 我们理解。

前方的路虽然我们已经看到了隧道的尽头,但我们依然身处一个充满挑战的开发阶段,全力以赴地确保游戏可以达到我们对于正式发布版本的高期望值。现在,我们可以从开始到尾声完整地游玩这款游戏。实际上,它的规模已经远超我们在大约5年前开始这次旅程时的设想。看看目前“第一章抢先体验”部分的内容,你们可以合理地认为,目前眼见的只是即将推出的全面体验的冰山一角。

我们明白很多人都对剧透持有谨慎的态度,所以我们并不打算在现在和发布之间发布新的、令人兴奋的视频资料。你们也可能已经猜到,我们不会在发布前再发布一次内容更新,但对于那些渴望了解更多信息的人来说,我们可以向你们保证,当我们全力投入发布工作时,你们将能够看到更多的内容。我们已经迫不及待让你们看到《博德之门3》里的罗曼史了。那将会是非常棒的体验。

我们想要再次向玩家说明,我们基本会按照各个平台准备就绪的情况来发布游戏,而不是由商业安排来确定发布的顺序。我们正在全力以赴,确保尽可能多的人能够玩到我们的游戏。从采用最新M2技术的强大Mac版本,到我们与Google Stadia和GeForce NOW的合作,我们将继续在跨存储和跨平台游戏(不一定是随发布日)上进行努力,以确保我们可以覆盖次世代RPG能够覆盖的尽可能多的平台和游戏方式。这需要时间。

说完这些,让我们一起前进。向着博德之门,进军!

在正式发布前,我们将于7月7日的最后一次地狱飨宴直播中与你们见面——你们不会想错过这个的。

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